
Приключенческий экшен Mina the Hollower официально преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий — и для Yacht Club Games это далеко не просто красивая цифра для пресс-релиза.
Игра вышла 29 мая, и динамика продаж получилась впечатляющей: 55 тысяч копий менее чем за сутки только на PC, 300 тысяч за первые три дня, а за первую неделю — полмиллиона. Для инди-проекта в ретростиле подобный темп — результат, мягко говоря, выше среднего.
Ещё до релиза глава студии Шон Веласко говорил, что 500 тысяч продаж стали бы идеальным сценарием, а 200 тысяч — уже очень хорошим результатом: именно эта отметка позволила бы команде выдохнуть и спокойно работать дальше, не оглядываясь на финансовые риски. А после успешного старта в Steam Шон заявил, что если в итоге игра не разойдётся миллионным тиражом, он будет разочарован.
Это позволяет сделать несколько выводов: проект, судя по всему, уже окупился или скоро окупится, студия обеспечила себе куда более спокойное финансовое будущее на ближайшие годы, а Mina the Hollower теперь может рассчитывать на долгую пострелизную поддержку.
Отдельного внимания заслуживает и то, что это самый сильный старт игры в истории Yacht Club Games — в несколько раз лучше Shovel Knight. Стало быть, эта команда способна запускать новые франчайзы, а не бесконечно эксплуатировать один старый хит — то есть та самая независимость от единственного успешного проекта, к которой стремится любой инди-разработчик.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: