КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Ушастое семейство в тизер-трейлере комедии «Чебурашка 3» Рецензия и отзывы на фильм «Мотор Сити» Mighty Cuphead Adventure: спин-офф Cuphead для железа 1980-х Дафни Кин в образе богини охоты на постере третьего сезона фэнтези «Перси Джексон и Олимпийцы» Никому не нужная художественная «Моана» с Дуэйном Джонсоном скоро появится на цифре
• • •
 
2
ИГРЫ
1 742

Xbox готовит новые массовые сокращения — четвёртый год подряд

Источник: Xbox

Microsoft готовит очередную волну сокращений в Xbox — это уже четвёртый год подряд, когда компания режет штат именно в этом подразделении. По данным Bloomberg, точный масштаб увольнений пока неизвестен, но ожидается, что они произойдут сразу после завершения финансового года Microsoft, то есть после 30 июня.

Вместе с сокращением персонала компания планирует серьёзно урезать бюджеты на маркетинг и ряд других направлений.

На фоне этих новостей всплыло и недавнее выступление новой главы Xbox Аши Шармы конференции Bloomberg Tech, где она заявила о необходимости перезагрузить бизнес, который, по её словам, почему-то прихворал. В 2025 году Microsoft сократила около 9000 сотрудников; игровое подразделение тоже пострадало — тогда были закрыты Perfect Dark и проект Everwild от студии Rare. В январе 2024 года Microsoft сократила около 1900 сотрудников Xbox, Activision Blizzard, ZeniMax/Bethesda и самого Xbox. В письме сотрудникам, опубликованном на Xbox Wire, Шарма сообщила, что внутренний показатель маржинальности упал до 3%:

Без учёта Activision Blizzard, за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на контент, платформу и субсидирование железа, но за это же время годовая выручка снизилась почти на полмиллиарда. Так больше продолжаться не может.

По словам Шармы, Xbox пересмотрит портфель студий и игр. Компания, как она выразилась, оказалась излишне растянута, расширяя студийную систему под несколько одновременных стратегий: подписки, стриминг, устройства — в то время как рынок и так насыщен контентом. При этом она признала, что Xbox владеет франчайзами, определяющими индустрию, но не финансировал их развитие в достаточной степени для конкуренции.

Отдельно Шарма затронула тему следующей консоли — Project Helix. По её словам, индустрия переживает настоящий кризис из-за роста цен на память и накопители, спровоцированного спросом со стороны ИИ-датацентров: стоимость компонентов выросла почти в 7,5 раза по сравнению с началом поколения. Изначально Helix анонсировали как самый премиальный и крупнейший технологический скачок в истории платформы, однако теперь Microsoft рассматривает принципиально иные бизнес-модели — вплоть до гибких вариантов хранения данных и новых форматов распространения игр, чтобы консоль осталась доступной для массовой аудитории.

Шарма подчеркнула, что Helix всё же будет поддерживать PC-игры и предложит производительность на передовом уровне, но признала, что для этого предстоит большая работа. По её словам, изменения займут годы, а не недели.

Комментарии (2)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 667: Политическая партия орков
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 741: «Хитрый койот», «Мотор Сити», Ридли Скотт спасёт «Чужого», анонс «Дней грома 2», «Гражданин Кейн»
 
0ЕВА – 701: Голый дрифт на бочках
 
1Телеовощи – 666: Извращённые умы
 
2Ноль кадров в секунду – 646: Вы не поняли GTA VI
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 740: «Человек-паук» победил «Колобка», Marvel опять на коне, слитый Джейсон Стэйтем, «Уличный боец»
 
2ЕВА – 700: Да, 700!
 
0Телеовощи – 665: Подводящий эпизод
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме